O Palácio da Pena já rodeado de vegetação
O virtual apoia, de novo, a vida real. Provando que se podem fazer coisas em Second Life que contribuem para melhorar a vida das pessoas na vida real - conceito que deita por terra as ideias, erradas, de que os mundos virtuais não são úteis - uma vasta equipa trabalhou ao longo dos últimos meses para erguer no mundo virtual uma reprodução do Palácio e Parque da Pena, em Sintra.
Aquele espaço irá receber uma aventura interactiva que coloca o jogador em confronto com personagens da História portuguesa, recuperados, com alguma liberdade, para uma aventura que visa devolver ao planeta Terra o equilíbrio ambiental.
O simulador do parque e palácio da Pena e essa aventura, uma espécie de Role-Playing Game, foram desenvolvidos, disse ao Expresso José Rocha, da ARCI - ARCI - Associação Recreativa para a Computação Informática, para as associações ADVITA - Associação para o desenvolvimento de novas iniciativas para a vida, AFID - Associação Nacional de Famílias para a Integração da Pessoa Deficiente e Associação de Lares Familiares para Crianças e Jovens Novo Futuro, como produto de angariação de fundos.
Segundo José Rocha, que tem em SL o avatar Rocky Musashi, "o objectivo foi oferecer um produto educativo e divertido. Queremos que para além do jogo interactivo em tempo real, com um ambiente 3D fora do comum, as pessoas possam, ao longo do percurso, aprender algo sobre a História de Portugal e alguma das personalidades que marcaram o destino da nação".
Solidariedade real
A apresentação do jogo dentro do SL e do espaço lúdico do Parque da Pena durante a quarta edição da Feira de Solidariedade Rastillo'07, que decorre até domingo na antiga FIL, faz todo o sentido, dado que as receitas do produto e das iniciativas que a ARCI espera associar-lhe reverterão para as associações de solidariedade citadas e presentes no evento. Esta feira é a iniciativa de angariação de fundos mais importante da Associação Novo Futuro, que este ano comemora o seu 10º aniversário em Portugal.
Um dos mais ambiciosos projectos de construção na malha portuguesa do Second Life - e provavelmente em todo aquele universo virtual -, é o espaço da Pena, que ocupa quatro simuladores, compreendendo grande parte da envolvente do Palácio da Pena. Uma vasta equipa de avatares contribuiu para a obra, construindo, fotografando, criando texturas e moldando o terreno. Pe Maertens, Rocky Musashi, Clark Abismo, Lof Auer, Becas Lomu, reViriato Merlin, Nyne Wolfe e Yuu Nakamichi são alguns dos nomes que ficarão para a história da "reconstrução" do Palácio da Pena.
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| O Carvalho Lusitano, o Cavaleiro Gualdim Pais e D. Fernando II durante os ensaios |
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Teatro virtual
Mas a obra em pedra virtual tem um fim. Vai servir de palco para a representação, livre, de momentos da História de Portugal, pelo que foi necessário arranjar "actores" para interpretar os papéis. Se bem que essa tarefa seja continuada, porque as aventuras vão suceder-se na recriação virtual da Pena, para este arranque reuniram-se alguns voluntários para dar vida ao elenco. Barb Coage (como Fada) Chupacabra Decosta, no papel de D. Fernando II, Ri Riederer na pele do Barão de Echewege, Galhardo Yalin como o Cavaleiro (Gualdim Pais, mas moderno...), Ew como D. Nuno Álvares Pereira, Nyne Wolfe como Condessa d'Edla e Radioactive Rosca como o Carvalho Lusitano - uma espécie falante de árvores que vive no parque -, passeiam este fim-de-semana pelo espaço do Second Life, aliciando os visitantes para descobrirem os segredos que vão surgir nas veredas em torno do Palácio da Pena.
A brochura disponível na Feira da Solidariedade levanta a ponta do véu sobre o que há-de vir. Um vídeo de promoção a lançar em breve, enquanto a equipa finaliza as obras, revelará mais da ideia de, a brincar, se conseguir levar as pessoas a pensarem numa palavra: solidariedade. Second Life parece ser, uma vez mais, um excelente palco para essa actividade.
Curtas de Second Life
Banda portuguesa
A banda portuguesa Tragic Comic apresentou em Second Life o seu primeiro álbum, Welcome to My Show, no espaço de Portugal Main Land da Praça do Comércio... virtual, claro! O evento juntou no local algumas dezenas de entusiastas da banda, que na vida real tem uma carreira que remonta a 2003. Saiba mais em www.tragic-comic.net
. E oiça a música disponível para download.
O mundo de Cars
A Disney anunciou que pretende desenvolver um mundo virtual em torno de Cars, o filme, salientando que o custo desse projecto é relativamente baixo, dado que a infra-estrutura já existe, pelo que cedo será lucrativo. A empresa já começou a lucrar com o Club Penguin, o mundo virtual que adquiriu, e prepara-se agora para o localizar no mercado britânico.
Universidade virtual
É o que vai suceder à Coventry University, cujo campus vai ser modelado por uma equipa formada por elementos da The Serious Games Institute, Cisco e Giunti Labs. O trio pretende criar um mundo virtual/real de aprendizagem que use os serviços de rede sem fios da Cisco e o sistema de gestão de conteúdos da Giunti para fornecer informação aos alunos, onde quer que eles se encontrem... real ou virtualmente. A aliança de sistemas móveis e tecnologias dos mundos virtuais tornam possíveis coisas que não sonhávamos há um par de anos.
Informação e inovação
A empresa de estudos de mercado Forrester indica, no seu recente estudo sobre a Internet, que as empresas devem adoptar sistemas da Web 2.0 que permitem rapidez de troca de informação, como blogs, wikis, RSS, RIA (Rich Internet Apllications), tagging ou mundos virtuais. Ao mesmo tempo salienta que alguns empresários estão a obter essas tecnologias dos fornecedores habituais, mas que deviam ousar usar as propostas de novas empresas do sector.